Home

Advertisement

Customize

Previous 25

Feb. 22nd, 2022

Гном

(no subject)

Приветствую всех новеньких. Раньше меня везде знали под ником Dre(a)d. Времена меняются, и пришлось мне мой ник менять. Главным образом по причине его не соответствия первоисточнику. Теперь я Циклоп Лихой. Этот ник образован из переставленных букв моего настоящего ФИО по методике Волдеморта. Всех, кто вдруг нашел меня и зафрендил, я убедительно прошу откомментировать здесь, КАК ИМЕННО вы нашли мой журнал (по интересам, через чужой журнал, по поиску слов в теме). Это важно для меня, т.к. я хочу понимать мотивации окружающих и нащупывать нити, связывающие меня с ними.

Вишлист

Музыка, CD!

Алиса
Сейчас позднее, чем Ты думаешь бонусный
Энергия
Нервная Ночь
Акустика, часть первая (Пермь)
6й Лесничий
БлокАда
Черная Метка

КиШ
Все альбомы, кроме Театра Теней и Страшных Сказок

Rammstein
Liebe ist fur alle da (2хдисковый)
Herzelyaid
Sehnsucht

Янка
Деклассированым Элементам
Домой!
Продано

ДВД

Хэллбой 1,2
Тарантино(весь, только режиссерские версии), кроме Бесславных Ублюдков
Хранители
Бэтмен. Начало
5см в секунду
Загадочная история Бенжамина Баттона
Чужие (именно 2й фильм), Черная Дыра, Луна 2112
Зомбилэнд
Концерты Раммштайна, КМ.

Любая атрибутика по Янке Дягилевой, КМ, Поттеру (кроме Слизерина и Хаффлпафа), Алисе и Кинчеву, Дезноту, Доктору Хаусу, Раммштайну, Терминатору 2 и Хэллбою.

Модели машины ГАЗ 21 (только и именно ГАЗ 21!!!) в любых размерах и проявлениях

Nov. 7th, 2009

Дамби

Интересный опрос

Скопируйте это к себе в и выделите плюсиком то, что вы уже успели сделать

1. Полюбить жизнь +
2. Не спать всю ночь +
3. Съездить на море +
4. От избытка чувств обнять человека +
5. Убегать от огромной собаки
6. Вырастить кактус +
7. Купить мр3 плеер +
8. Завести двух кошек
9. Гулять во вьюгу
10. Выиграть в гляделки
11. Потерять друга
12. Познакомиться и подружиться с человеком, родившимся в тот же день, что и я.+
13. Гулять без зонта под дождём +
14. Гулять в одиночестве+
15. Погладить тигра
16. С разбегу вбежать в воду +
17. Полюбить закат +
18. Пробыть в одиночестве несколько дней.+
19. Напиться
20. Разбить окно
21. Оскорбить человека+
22. Кататься на роликах весь день
23. Прыгнуть с парашютом
24. Говорить с девушкой(парнем) весь день +
25. Пожить вместе с любимым человеком+
26. Пришить свой палец к кофте
27. Упасть в глубокую яму+
28. Сильно испугаться +
29. Подарить что-то ценное кому-нибудь +
30. Проболтать по телефону несколько часов +
31. Полюбить +
32. Разлюбить +
33. Возненавидеть +
34. Заблудиться в лесу
35. Залезть в ледяной фонтан и долго в нём брызгаться
36. Спать в палатке +
37. Проехать на поезде семь суток
38. Полетать на самолёте +
39. Разбить посуду +
40. Быть в хорошем настроении днём 1 января +
41. Убить комара, напившегося крови +
42. Подержать в ладонях живую бабочку +
43. Уснуть под любимую музыку +
44. Съесть картошку, запеченную в костре +
45. Провести весь день на солнце +
46. Искать на звездном небе яркие звёзды и созвездия +
47. Забыть о чём-то очень важном
48. Переписываться sms-ками полночи +
49. Потратить последний инет на чтение дневников
50. Спеть караоке +
51. Съесть в одиночку шоколадку +
52. Целый день читать +
53. Улыбнуться сквозь слёзы+
54. Пять раз посмотреть от начала до конца один фильм +
55. Сказать человеку в глаза, что "пора прекратить общение"
56. До боли хлопать в ладоши +
57. Танцевать до изнеможения
58. Бросить курить
59. Поцеловать фотографию+
60. Построить замок из песка+
61. Не спать ночью во время грозы +
62. Возненавидеть себя, а потом полюбить снова. +
63. Заметить в фильме глупую ошибку. +
64. Залезть на дерево+
65. Полюбить то, что больше всего ненавидел.
66. Кардинально изменить свою жизнь +
67. Найти любимую профессию.+
68. Выиграть в споре +
69. Объесться до тошноты клубникой
70. Включить на очень большую громкость музыку и слушать с наслаждением +
71. Плакать три часа подряд
72. Ни с кем не разговаривать сутки из-за обиды
73. Сорвать крапиву голыми руками +
74. Петь песню без музыки +
75. Петь хором на сцене +
76. Выступить сольно на сцене перед огромным количеством людей +
77. Сфотографировать животное +
78. Испечь торт
79. Сфотографировать небо +
80. Биться об стену +
81. Слушать полный бред от другого человека +
82. Сходить на чей-нибудь концерт+
83. Весь день просидеть за компом +
84. Пытаться покончить с собой
85. Порезаться бумагой +
85. Получить болевой шок
86. Пытаться плавать там, где тебе по колено
87. Получить в подарок красивую фарфоровую куклу
88. Упасть с лестницы +
89. Найти что-то новое для себя +
90. Надеть свадебное платье
91. Прочитать большую книгу за несколько часов +
92. Перемыть гору посуды +
93. Найти в себе силы жить +
94. Рассказать тайну про себя +
95. Просидеть в комнате, не включая свет, до самой темноты +
96. Заснуть в обнимку с мягкой игрушкой +
97. Поговорить по телефону с совершенно незнакомым человеком +
98. Раствориться в музыке, забыв про всё +
99. Пообщаться с иностранцем +

Oct. 27th, 2009

Дамби

невидимка

Если вещь очень долго стоит в квартире, но не используется, то превращается в невидимку. Я уже полгода переживаю потерю турки и завариваю кофе - нерастворимый - просто заливая кипяток в чашку. А сегодня... Сегодня я обнаружил, что мне уже 10 лет мазолит глаза новехонькая, ни разу не пользованная кофеварка!

Oct. 22nd, 2009

Дамби

Квестовое мышление

Задача:
Прикрутить винтами подковки на ботики

Дано:
винты, подковки

Вопрос: если нету нужной отвертки, как быть?

Решение обычного человека: пойти к соседу, одолжить отвертку, прикрутить подковки.

Решение человека с квестовым мышление, т.е. меня:
Собрать из подручных материалов за 2 часа самодельное устройство для закручивания винтов данного размера и прикрутить винты им.

Ответ:
Как в известном анекдоте:
"А чего ты у меня соль не попросишь?!"
"Ты что?!!!! Такой квест пропускать!!!!!"

Oct. 8th, 2009

Дамби

Виртуальный военкомат

пройти медкомиссию

Jul. 17th, 2009

Дамби

Рецензия на "Пересмешника"

Жгучее разочарование

 

Новой книги Алексея я ждал с нетерпением. На зимней встрече ее очень тепло расхваливали Б и Т, так что я ожидал чего-то действительно свежего и особенного. Обложка лишь укрепила надежды, а карта в свежекупленной книге превратила их в уверенность. И вот, спустя 2 недели можно подвести итоги.

  1. Книга не читается на одном дыхании. При более чем свободном графике я тянул это литературное произведение 12 дней. По-настоящему захватили лишь последние 4 главы, от которых  отрываться не хотелось.
  2. Мир вызывает массу ассоциаций. Нет, скажу больше – нет ощущения его новизны. Ключевой конфликт, большинство его атрибутов – все это я уже видел в мире «Арканума».
  3. Мир раздражает своей нелогичностью, нестильностью, «сыростью». Очень сильно ощущение, что отдельные элементы мозаики не подгонялись, долго обтачиваясь, а впихивались ногами – главное добавить, а что в общей картине они будут смотреться не к месту – это мелочи. Вместо уютной вселенной мы получили лоскутное одеяло, причем в отдельных лоскутах можно узнать фрагменты других творений портного. Хромота стиля сильнее всего видна в расах: разумные камни, разумные кошки, разумные пауки, разумные деревья, разумные осы, разумные водяные, разумные электрические черепахи, мало разумные детишки-гомункулы, люди, демоны, лучиэры.
  4. Психология большинства рас явно недостоверна. Религиозность лучиэров, ЗНАЮЩИХ о загробной жизни, никак не влияет на их поведение относительно стандартный властьимущих атеистов. Психология лучиэров – простая психология дворянства, взятая без каких-либо изменений. Все расы просто получили какие-то человеческие черты, и, в целом, почти не раскрыты. Никакого глубокого психологизма, как это было во ВСЕХ предыдущих книгах Алексея, здесь не наблюдается.
  5. Главный герой заставляет недовольно сморщиться. Раньше нам предлагался весельчак-Гаррет (профессиональный вор), дворянин-профессиональный сыщик де Суоза, профессиональный убийца Серый,  профессиональный охотник Герман, профессиональный сканер… Ну, вы поняли) Здесь же у нас профессиональный бездельник Пересмешник, который от природы имеет массу способностей, но по характеру своему – чистая сублимация всех предыдущих героев Алексея абсолютно обезличенный персонаж, в котором узнаешь чистого Пехова, без какой либо надбавки и косметики. В этом персонаже настолько нет ничего нового и интересного относительно предыдущих книг, что он вываливается из головы по завершении  романа сразу и начисто. Его, правда, еще можно сравнить с молоденьким азазелевским Фандориным и главным героем трилогии Бартемиуса – Натаниэлем, но, опять же, вылезает вторичность.
  6. Второстепенные герои, окружение Пересмешника – так же хорошо нам знакомы. Лучший в городе дворецкий, который в одиночку может прикончить банду головорезов. Лучшая в городе кухарка, да, тоже не промах. Любовница-служанка, вероятно, тоже с боевым прошлым. Неплохое приведение. Два ВЕСЬМА мощных разумных артефакта. Друг-стрелок. Дядя в парламенте. Сильные миры того. Автор сам еще от ОСОБЕННЫХ персонажей не устал? Ибо за всю книгу из несупергероев главных персонажей просто нет. И сюжетные атрибуты Алексея, увы, начинают превращаться в штампы. Обязательная война как фон, обязательный бал, обязательное нападение на дом главного героя…
  7. Интрига, как и весь сюжет, так же необычайна убога для привычного уровня Алексея. То, что так напоминает детектив, в итоге просто издевается над канонами жанра, ведь злодеями оказывается не конкретный герой произведения, а банда из второстепенного персонажа и ВООБЩЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЕННЫХ ЛИЦ. Ключевой факт интриги сообщается нам в конце, непосредственно в развязке – т.е., читатель в принципе лишен возможности самостоятельно распутать это дело. Мотив злодеев банален, действия примитивны. Более того, автор словно не замечает красивой возможности свести все линии на одном персонаже, а не притягивать за уши кучу мелких фактов. Чего стоит например то, что хранитель артефакта, который нужен заговорщикам для ритуала, еще в придачу и родился в нужный маньяку астрологический год, что однако, никак не указывает на его дочь как на убийцу; это совпадение вообще не обсуждается. Точно так же, как и то, что маньяк умудряется убивать конкретных людей в конкретных местах, зачастую являющихся их же домами! Лучиэров в городе не так много, лучиэров одного года рождения – и того меньше, но что бы они еще и жили в столь удобных местах, повторяющих схему… Грубая нестыковка. Конец, простите меня, совершенно неприлично похож на конец Амулета Самарканда и Врат Птолемея, не говоря уже о том, что ворчливые Амнисы как-то и по природе, и по характеру сходны с Страудовскими джиннами. Вот если бы Ночной Мясник оказался группой из Маленького Народца – вот это был бы поворот! Как я на это надеялся! Вот если бы за всем стояла Эрин – как бы это было органично! Всего-то бы и надо было вставить эпизод, в котором она сидела в психушке, и объяснить, что за ней гонялись не злодеи, а настоящая полиция! Да что там говорить… А низшая, которая не менее четырех раз доказывает главному герою, что была с ним раньше знакома и подозрительно хорошо разбирается в его делах, но это просто он ее не запомнил, нет. Обилие таких эпизодов почему-то совсем не смутила ни автора, ни главного персонажа. Глаза колет, а в книге не обыграно – словно низшую придумали когда-то потом и не очень аккуратно вклеили в книгу.
  8. Кустовая рояльность приобретает столь яркое выражение, что делается просто стыдно. Если надо, чтобы герой жил, то не стоит ему давать попадаться под пулеметную очередь. Зачем потом вставлять deus ex machine в виде действительно местного БОГА, что бы персонаж через 5 страниц просто встал и пошел?! Это каноническая ошибка, описанная в любом учебнике для начинающих авторов. Зачем приплетать всезнающего друга, который расскажет, как остановить вырвавшуюся на свободу непобедимую тварь? Зачем выдумывать новые правила для Амнисов, а не огласить их все сразу? И вообще, к чему было запихивать их в предметы – это страудовский ход – когда можно было очень органично вписать их в логику мира, поместив в животных? А уж восстановление трости – так просто отсылка к Гарри Поттеру.
  9. Самое страшное позади. Теперь выскажу уже более шаткое впечатление – это первая книга Алексея, где мои глаза резали обороты Русского Языка. Не слишком часто и не всегда конкретно, но резали. Можно свалить на специфику мира, еще на что-то, можно, наверное, доказать, что там все правильно… Но впечатление есть. А от других книг не было.
  10. Из понравившегося – это эпизод с дуэлью, бредом сумасшедшего и последними четырьмя главами. Из интересного – разговор ГГ с низшей, в котором всплывает тема женской дискриминации. Параллели с некоторыми записями из дневника Б и Т (http://elle-nt.livejournal.com) не просто напрашиваются, а вламываются без приглашения.

Вердикт:

Книга очень сыра и непродуманна, написана как будто в большой спешке и словно под давлением. В ней ощущается острый дефицит свежих идей и другие признаки надвигающегося творческого кризиса. Для начинающего писателя это было бы сильной работой, но для маститого профессионала, которым является Алексей, это, пожалуй, шаг в никуда. Как у преданного поЧитателя Пехова, это произведение вызывает глубокое разочарование, и является, с моей точки зрения, худшей из его авторских изданных книг. По десятибалльной шкале я ставлю этому произведению 6,5, что, несомненно, очень низкий показатель для лучшего фентезиста Российской Федерации. Возможно, книга бы удалась лучше, если бы пролежала годик-другой в столе после написания, но этого, увы, не произошло. Для меня «Пересмешник» - это слабый авантюрный роман, который следует разок прочитать и забыть, благо что запоминаться эта книга ничем не желает… Кроме, наверное, упущенных возможностей.

May. 25th, 2009

Дамби

ДР


Feb. 17th, 2009

Дамби

Тургор


Про эту игру было сказано очень много, однако до однозначного определения жанра дело так и не дошло. ЛКИ радостно повесила свой любимый и собственноручно изготовленный ярлык "Эпическая игра". И совершенно зря, потому что перед нами типичная РПГ. Ну, не совсем типичная, однако...
1) Персонаж один, и играем мы за него. Отличие только в том, что это НЕ ЛИЧНОСТЬ. Ну, приемы с потерей памяти и созданием героя с нуля в РПГ не новость.
2) Боевая система. Тут мы имеем дело с различными приемами, которые расходуют определенный ресурс, при чем после победы мы сможем получить ресурса больше, чем потратили. В совокупности с тем, что управляем мы одним персонажем, а не штампуем толпы юнитов, это типичное решение для РПГ. Только вместо денег или манны - все тот же цвет.
3) Возможность добычи ресурса. Собирательство и всевозможная добыча - классический атрибут для многих РПГ, особенно сетевых. Собирательство точно уж во всех ролевухах присутствует.
4) Диалоговая система. Ну и что, что вместо вопросов - знаки? А что от этого меняется? Мы спрашиваем, предлагаем - нам отвечают. Конечно, диалоги примитивны в плане того, что для всех есть стандартный набор фраз. Но даже он порой дает разные эффекты.
5) Наличие боссов. Не аркада, не экшн. Значит, РПГ)
6) Влияние действий (косвенное) на окружающий мир. Тесное взаимодействие с миром, его изменение, не прописанное жестким сценарием - отличительная черта всех ЛУЧШИХ РПГ. Вспомним Фоллаут и Ведьмака.
7) Наличие разных концовок, зависящих от совокупности наших действий и нашего выбора.
8) Наличие системы улучшения параметров. Пусть завязанное на все те же ресурсы, но все же...
9) Наличие совершенно определенных NPC со своими характерами и тараканами в голове.
10) Наличие философского подтекста.
11) В центре внимания - мир, в котором развиваются события, а не победа в сражении или изощренная тактика.

Унификация ресурсов и рисование мышкой как способ взаимодействия со средой - это не новость. В каких играх у нас во главе угла ресурс универсальный - вспоминайте сами, а вот рисование грызуном применялось еще в первом Гарри Поттере (частично и в пятом) и весьма интересной игре "Дарвиния", которая тоже плохо вписывалась в канонические представления игровых редакторов. Так что ничего совсем уж нового в плане идей мы не увидели. Хотя понять что-есть-что весьма не просто...
Если честно, то рисование мышкой - элемент чисто аркадный, требующий всего лишь ловкости рук.

Tags:

Feb. 12th, 2009

Дамби

Для фикка

Дамби

Авики в поддержку фика

Несколько аватар в поддержку фанфика) Аффтару нефиг делать...







Dec. 20th, 2008

Дамби

Как развлекаются модераторы






В настройках данного пользователя копаться было нельзя. Ну дык скриншоты рулят)

Nov. 27th, 2008

Дамби

Быстрое

Быстрое прохождение Fallout 2.

Краткие пояснения. Да, я знаком с выложенным быстрым прохождением, и свое начал создавать независимо от него, позаимствовав от исходного только идею обворовать торговцев. Все разговоры и применения скилов происходят при помощи кнопок. Быстрое завершение разговора – кнопкой 0. Данная версия быстрого прохождения рассчитана на версию 1.02 от 1С, и на других версиях не тестировалась. Это прохождение использует широкий спектр игровых глюков, однако никакого «черепашения» не предусматривает.
При попадании в случайную встречу заблаговременно зажимается кнопочка а (ф), после чего чузен быстренько покидает поля боя. Сложность боев и игры – максимальная.

Предварительно генерируется перец с харками
Си – 1
Вс – 1
Вн – 9
Пв – 10
Ин – 9
Лв – 10
Уд – 1
С особенностями миниатюрный и добрая душа, любимые скилы – кража, красноречие, натуралист. Перца сохраняем.

1. Загружаем созданного перца.
2. Пробегаем храм и выходим из Аройо (3 минуты).
3. Идем в СФ (5 минут).
4. Берем у члена Братства квест на планы вертибердеров.
5. Бежим в Наварро (7 минут).
6. Говорим с Крисом про вступление в Анклав, получаем пароль (75 спича есть), качаем натуралиста, берем перк «Мастер выживания».
7. На базе идем в оружейную, достаем буффаут, кушаем зеленую таблеточку, берем и нацепляем броню, забираем плазменную винтовку.
8. Топаем наверх, говорим с техником в белом (лифт возле компов), говорим с Раулем, говорим с техником из правого ангара, забираем планы и лазерный пистолет из соседнего шкафа, качаем кражу (очками).
9. Бежим в СФ (12 минут).
10. Крадем у хозяина «Летящего дракона» деньги, бежим к оружейнику на танкер, покупаем 1 психо, 2 ментата и все доступные стимпаки (не менее 5!)
11. Съедаем 2 ментата, спим сутки, съедаем психо, сдаем квест, получаем 25 к экспы и танкер. Повышаем спич.
12. С 5 с. стимпаками едем в Анклав (18 минут)
13. Тратим экспу на спич, проходим комнату с полом, забрав ГЕКК и 2 с. стимпака в левой комнате со шкафчиками в железной коробке; экспу тратим на спич.
14. Закалываем 7 с. стимпаками президента, спим минимальное время, забираем ключ.
15. Спускаемся в зал с реактором, входим к Керлингу, спим 4 дня, говорим с ним (зажав 1).
16. Тратимся на спич, идем к Граниту, говорим, зажав 1 (25 минут).
17. Запускаем турели, ждем конца боя и выходим. 28 минут. Игра пройдена!

Nov. 21st, 2008

Дамби

Wolfenstein 3d

Играю я сегодня в вышеозначенную игру. Эпизод 2, уровень 8. Ромеро, конечно, гений, наворотил там всего выше крыши. Половина уровня представляет собой лабиринт из СЕКРЕТОК! И в самом центре лабиринта я нашел такую вот секретную комнатку...



Сильно подозреваю, что если позвонить в энту фирму (издатель Вульфа) и назвать пароль, то лет пятнадцать тому назад можно бы получить ценный приз. Еще подозреваю, что я вообще первый, кто эту комнатку нашел)))

Кстати, в том же лабиринте еще разбросано много жизней (штук 5) и два БОССА из первого эпизода. В общем, эмоций полные памперсы.
Tags:

Oct. 28th, 2008

Дамби

Шахматы в ночи

22.00. Диалог двух людей с неполным высшим образованием за двумя шахматными партиями в контакте.

 

 

Узнать все!!! )

Tags:

Oct. 26th, 2008

Дамби

Клипы melancholy

Смотреть! )
Дамби

Лекция 4

Радиочувствительность

 

Радиочувствительность – это реакция исследуемого объекта на действие ионизирующих излучений.
Радиочувствительность сильно варьирует в пределах одного вида (индивидуальная радиочувствительность), а для данного индивидуума зависит также от возраста и пола.

 

 

Мне это интересно! )
Дамби

Melancholy - Capsula

В колонках играет - Melancholy - Capsula

Это просто... НЕВЕРОЯТНО!!! Первый трек. Челюсть в районе коленок. Плотный саунд, живой, красивый, интересный. Чуть похоже на Linkin Park. Еще чем-то - на HIM. Только красивее, и не столь занудно. Английский язык. Блекующий вокал. Отличный дизайн диска.

И это все НАШИ!!!  Группа из Электростали!


Oct. 25th, 2008

Дамби

Перекличка

Те, кто читает мой дневник, хоть изредка, отпишитесь в комментариях:
1) Почему меня читает
2) Что именно читает
3) Как регулярно

Вопрос адресован ВСЕМ читателям))))

Oct. 17th, 2008

Дамби

Лекция 3

Три этапа развития радиобиологии

 

 

Читать лекцию )

Дамби

Бутыль уксуса

Возвращаясь к теме человечности в человеке, невольно пришел к совершенно неоднозначным заключениям. Похоже, что кроме разума и т.п., человечность в человеке парадоксально определят… страсти и смертность. Хотя, конечно, эти «параметры» связаны с выявленными ранее.
Мне это интересно )

Oct. 5th, 2008

Дамби

Вольв три де и даже опен джи эль!

В старой игромании нашел упоминание об этом чуде. 5 минут в и-нете - это ШАСТЬЕ на моем столе. Вольф действительно заметно похорошел, а консоль выползла наружу и упростилась. А в остальном - тот же вульф. Не очень понятно только, когда в него играть...

Tags:
Дамби

(no subject)

Курильщики: пишите при этом в своих блогах и комментариях к указанному ниже посту, что присоединяетесь к нам!
Те, кто бросил курить: пишите о том, как бросали!
Те, кто никогда не курил: пишите, как противен табачный дым!
Девушки: пишите о том, как вас раздражают курящие парни. Каково с ними целоваться. И как они встают по ночам чтобы выкурить сигарету и мешают спать.
Молодые люди: пишите о том, как вас раздражают курящие девушки. Каково целоваться с пепельницами в юбках.

Код для размещения банера в "Живом журнале":

Oct. 4th, 2008

Дамби

Лекция 2

История открытия радиоактивности

«Случай помогает лишь умам, подготовленным к открытиям».
Луи Пастер.

Read more... )

Oct. 3rd, 2008

Дамби

Бетмен

В виду жуткого ажиотажа вокруг Тёмного Рыцаря решил посмотреть "Бетмен: Начало". Я просто ошарашен. Шедевр проехал мимо меня. Отличный сюжет, мощная визуальная часть, блестящая режиссура и операторская работа, сильная актёрская игра. Глубокий психологический и философский подтекст.
Рядом с этим меркнут даже впечатления от гениального Интервью с вампиром, которое мне удалось оценить буквально на днях.
Tags:

Oct. 2nd, 2008

Дамби

Лекция 1

Предисловие.
Материалы по радиобиологии, размещаемые в моих дневниках, не содержат информации, носящей статус государственной тайны, а являются обобщенной научной картиной о влиянии радиации на живые объекты. Однако эти материалы являются интеллектуальной собственностью Стефана Александровича Фамелиса, видного ученого и великолепного педагога, и не могут публиковаться в иных источниках без ссылок на автора и этот дневник. Целью публикации данного материала является ликвидация радиационной безграмотности у интересующихся слоев населения.

Лекция 1
Радиобиология как предмет

Read more... )

Previous 25

Advertisement

Customize